ELDEN RING LÀ MỘT GAME SỬ THI GIẢ TƯỞNG XUẤT SẮC
Sau thành công vang dội của Sekiro: Shadow Die Twice, From Software đã cho ra mắt siêu phẩm tiếp theo là Elden Ring. Là tựa game được chau chuốt và đầu tư rất mạnh mẽ trong những năm trở lại đây, From Software đã và đang cố gắng đưa Elden Ring này thoát khỏi cái bóng của Dark Souls khi mạo hiểm tìm kiếm một sự đổi mới trên nhiều phương diện. Elden Ring đã ra mắt ngày 25 tháng 2 trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X và PC. Sau 40 giờ, tác giả mới bắt đầu với bản phát hành mới nhất của FromSoftware.
Bản phát hành mới nhất từ nhà phát triển Bloodborne và Sekiro FromSoftware, về cơ bản, Elden Ring là một nỗ lực để kết hợp công thức nhập vai hành động đặc biệt của studio với một thế giới mở rộng lớn. Hãy nghĩ về nó giống như Dark Souls kết hợp với Breath of the Wild. Đó là một tiền đề đầy tham vọng, nhưng Eden Ring cũng xứng đáng là một tác phẩm để đời. Nó có mọi thứ bạn mong đợi từ nhà phát triển – chiến đấu phong phú và đầy thử thách, cốt truyện đậm chất sử thi đẹp và buồn – và kết hợp nó với một thế giới mở khổng lồ mà bạn có thể khám phá theo bất kỳ cách nào bạn muốn.
Phải thừa nhận rằng phần mở đầu của Elden Ring khá quen thuộc và không ấn tượng lắm. Nó diễn ra trong một thế giới giả tưởng đen tối được gọi là Lands Between, một nơi được tổ chức bởi một chiếc nhẫn quyền năng và một nữ hoàng goth. Thật không may, khi chiếc nhẫn bị vỡ và nữ hoàng mất tích, vùng đất đã rơi vào hỗn loạn, bị bao vây bởi quái vật, ma cà rồng… Bạn đảm nhận vai trò của một Tarcked, một loại xác sống có với mục tiêu lập lại trật tự của thế giới. (Khái niệm thế giới ban đầu được tạo ra bởi tác giả của Game of Thrones, George RR Martin, nhưng nếu nó không được nhắc đến trong các quảng cáo của trò chơi, tôi không chắc mình sẽ nhận thấy sự tham gia của anh ấy.)
Như với những trò chơi thế giới mở hay nhất, phần mở đầu này mang đến cho trò chơi cấu trúc cơ bản – bạn phải đi vòng quanh Lands Between để khôi phục Elden Ring – nhưng nó không thực sự là theo một câu chuyện tuyến tính. Có một con đường vàng cung cấp cho bạn một số hướng dẫn bạn về quái vật hoặc sự kiện tiếp theo (nó hơi giống như ngọn gió dẫn đường từ Ghost of Tsushima ), bạn có thể bỏ qua nếu thực sự muốn. Có một vài trở ngại trong quá trình phát triển, nhưng đối với tôi, phần hay nhất của Elden Ring là cảm giác của nó mở ra như thế nào.
Khi bắt đầu trò chơi, đèn hướng dẫn bạn hướng đến một lâu đài. Sau khi bạn giết một số lính canh, nó sẽ dẫn bạn đến tên trùm đầu tiên. Nó là một kiếm sư đồ sộ, dị dạng với quá nhiều sừng mọc ra từ đầu và chiếc đuôi giống bọ cạp. Tôi đã chết rất nhiều lần. Cho dù tôi có thử chiến lược gì đi chăng nữa, tôi cũng không thể làm tiêu hao dù chỉ một nửa sức khỏe của một gã khổng lồ. Trong hầu hết các trò chơi, bao gồm cả các tựa game trước đây của FromSoftware, đây sẽ là một công cụ phá giải. Tôi sẽ bị đập đầu vào tường để tăng sức mạnh.
Nhưng cuối cùng, tôi nhận ra rằng… tôi chỉ có thể đi và làm một việc khác. Tôi phớt lờ ánh sáng dẫn đường và tạo ra nhiệm vụ của riêng mình. Tôi nhảy lên con chiến mã ma quái của mình và khám phá những vùng đất mới. Mười giờ sau, tôi trở lại mạnh mẽ và khôn ngoan hơn, và tôi đã đánh bại tên trùm chết tiệt đó.
Vấn đề là, tôi không chỉ dừng lại ở mức độ kinh nghiệm và thiết bị. Tôi đã có những cuộc phiêu lưu của riêng mình. Tôi đã mạo hiểm vào những đầm lầy độc và lên những bãi biển địa ngục. Tôi xâm nhập các lâu đài khác và nhích từng bước qua các hầm mộ và hầm mỏ dưới lòng đất. Tôi đã giết một con rồng đáng sợ. Làm tất cả những điều đó khiến nhân vật của tôi trở nên mạnh mẽ hơn, đúng vậy, nhưng quan trọng hơn, nó cho phép tôi hiểu trò chơi đủ để cảm thấy thoải mái hơn nhiều trong trận chiến trùm trong địa ngục đó.
Điều làm cho tất cả những điều này thành công là thế giới mà FromSoftware đã tạo ra. Nó khổng lồ và đầy đủ thứ để làm và khám phá. Thoạt đầu, nó có vẻ khá lớn, với một bản đồ trải dài một lục địa rộng lớn, nhưng nó từ từ bộc lộ phạm vi đầy đủ, ấn tượng hơn khi bạn chơi lâu hơn. Tuy nhiên, không chỉ đơn thuần là đồ sộ, Lands between còn có đầy đủ những điều thú vị để khám phá, từ những con trùm nhỏ phong phú rình rập đến vô số cảnh quan. Một phút, bạn đang ở vùng đất rực cháy với bầu trời đỏ như máu – phút tiếp theo, bạn đang ở sâu dưới lòng đất khám phá một thành phố chìm với những ngôi sao không thể giải thích trên đầu. Nó có thể đẹp vô cùng, giống như khi một cơn mưa lá vàng rơi xuống giữa đêm đen.
Có thể hơi thừa, nhưng Elden Ring thực sự là loại trò chơi mà khi bạn nhìn thấy thứ gì đó thú vị trong màn hình – một lâu đài xuyên qua bầu trời, một cây vàng có kích thước bằng một tòa nhà chọc trời, một đầu lâu khổng lồ được tạc vào một ngọn núi – và nếu bạn đủ quyết tâm, hãy tìm cách để đến đó.
Để bắt đầu, bạn không có ý thức đầy đủ về phạm vi ngay lập tức; chỉ cho đến khi bạn thực sự bắt đầu khám phá và tìm kiếm bản đồ, bạn mới hiểu được thế giới rộng lớn như thế nào, điều này giúp bạn có thời gian để thích nghi. Nhưng nó cũng tương đối dễ dàng để đi lại. Bạn có một sinh vật giống như ngựa tinh linh mà bạn có thể triệu hồi bất cứ lúc nào, điều này không chỉ cho phép bạn di chuyển nhanh hơn mà còn giúp bạn có thể tránh được các trận chiến nếu bạn cẩn thận.
Lands between cũng được lấp đầy với cái được gọi là “địa điểm của sự duyên dáng”, về cơ bản lưu điểm gấp đôi các địa điểm du lịch nhanh để bạn có thể lướt qua lại giữa các địa điểm bạn đã đến thăm. Tôi đã dành một phần lớn thời gian của trò chơi chỉ để đi vòng quanh tìm kiếm những thứ này để khám phá một đề xuất ít đáng sợ hơn; nếu tôi gặp rắc rối,
Thế giới của Elden Ring ít tuyến tính hơn một chút so với các trò chơi Soulsborne trước đây và vì vậy, việc tiếp cận trận chiến cũng nhiều hơn. Giống với Sekiro, nhân vật có thể ẩn nấp vào các đám cỏ cao để né giao tranh, hoặc thực hiện một cú nhảy ám sát kẻ địch Assassin’s Creed. Thêm nữa, người chơi có thể thu thập linh hồn của kẻ địch làm đồng minh sau khi tiêu diệt chúng (Pokemon! Gotta Catch ‘Em All!). Và nếu đám AI không đủ mạnh để giúp bạn vượt qua những màn đánh boss quá khó? Bạn có thể lập tổ đội cùng 3 người chơi khác để hội đồng con boss.
Leave a Reply